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© Valérie MorignatValérie Morignat Valerie Morignat
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SOMMAIRE
de textes choisis
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Cinéma et arts numériques

Interviews Entretiens

histoire de l'art Histoire de l'art

Interviews Expertise publique

 

 

 

second life valerie morignat

CONFERENCE SECOND LIFE
Vidéo du séminaire animé par Valérie Morignat sur le le monde virtuel Second Life, Paris, Maison Suger, mai 2007.

>VIDEO

 

 

 

protée

Présences réelles dans les mondes virtuels. Revue Protée, Actualités du récit. Pratiques, théories, modèles.Vol 34 N° 2-3, automne-hiver 2006, dir. N.Xanthos et R.Audet

 

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klincksieck

La création artistique face aux nouvelles technologies : séminaire interarts de Paris, 2004-2005, ss la dir. de Marc Jimenez, Paris, Editions Klincksieck L'université des arts, 2007, 229 pages.

18.00 €

 

Expert en arts, cinéma et technologies numériques, Valérie Morignat publie régulièrement dans des revues et ouvrages de sciences humaines.

Dans le domaine de la création numérique, elle effectue des recherches sur la fiction interactive, les mondes virtuels, l'intelligence artificielle, les relations entre arts, cinéma et jeu vidéo.

Dans les domaines de l'Histoire des arts et de la sociologie culturelle, elle a également engagé plusieurs travaux de recherche sur le néo-colonialisme et le racisme dans les arts visuels. Valérie Morignat donne régulièrement des conférences sur les arts contemporains des Pays du Sud, en particulier sur les arts d'Océanie dont elle est originaire.

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An expert in arts, cinema and digital technologies, Valérie Morignat publishes regularly in human sciences books and scholarly reviews.

In the field of Digital creation, she performs research on Interactive Fiction, virtual worlds, Artificial Intelligence, cinema and video games.

In the domains of art history and cultural sociology, she is involved in many works on neo-colonialism and racism in visual arts. Valerie Morignat often lectures on the topic of contemporary art, and as a native of Oceania, she focuses particularly on the actual arts of southern countries.

_____________________________________________________________________________________________cinema

CINEMA & ARTS NUMÉRIQUES (sélection)

ECOCINEMA : Real Presences in Virtual Cinema. NECS, The Vienna conference. June 2007.

Interactive Digital Cinema incorporates immersive strategies that engage the spectator in an historical and embodied journey within virtual worlds inhabited by Intelligent Agents and pervasive smart medias. Through the advancement of my concept 'meso-narrativity', and of an ecologically situated cinema that I call 'Ecocinema', I discuss the emergence of Interactive Cinema and collaborative fictions that will profoundly redesign our embodied experience.

. Read the paper (HTML) / or download the PDF >ecocinema PDF

 

Présences réelles dans les mondes virtuels. Revue Protée, Actualités du récit. Pratiques, théories, modèles.Vol 34 N° 2-3, automne-hiver 2006, dir. N.Xanthos et R.Audet

# Les arts numériques interactifs élaborent des stratégies immersives qui impliquent le spectateur dans un parcours historique et incarné à l’intérieur de mondes virtuels peuplés d’agents intelligents. Dans l’examen du Cinéma digital et du Jeu Vidéo, cet essai approche une narrativité numérique écologiquement située au sein de laquelle le sujet réel partage les caractéristiques ontologiques du personnage de fiction. © VM 2005

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Environnements virtuels et Cinéma interactif. "Les nouvelles technologies dans les arts", Séminaire interarts de Paris 2005, dir. Marc Jimenez, Kliecksieck, l’Université des arts, 2007.

Derrière une appellation générique, la création numérique décline des sous-catégories spécifiques telles que la « Réalité Virtuelle » ou la « Réalité Augmentée », qu’il faudrait désigner essentiellement comme des arts de l’énaction. Ces procès énactifs, qui « font émerger » une signification nouvelle à partir d’une définition mutuelle de l’endogène et de l’exogène, s’affirment aussi sur les plateaux du Cinéma digital.
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Environnements virtuels et nouvelles stratégies actantielles [2004]. Arts de la scène, scène des arts, Vol. III, Formes hybrides : vers de nouvelles identités, textes réunis par L.Boucris et M.Freydefont, Études théâtrales n°30, Ecole d’Architecture de Nantes - Centre d’études théâtrales de Louvain, 2004.

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ENTRETIENS

[ Arts, Cultures, Colonies [2006].
Extrait d'un Entretien avec Valérie Moriginat. Propos recueillis par Karine Claeren, journaliste. le 15.04.06

résumé : "...On ne peut absolument plus continuer à fonctionner comme on l’a longtemps fait en Afrique en Océanie ; à savoir maintenir un état de dépendance avec des commissaires d’exposition ou des institutions extérieurs qui vont venir « ponctionner » un certain nombre d’œuvres (que certains appellent encore "objets") pour les inscrire dans le droit fil d’un discours conçu selon des grilles d’évaluation occidentales, servant une histoire de l’art occidentale ou tout simplement les fantasmes exotiques de la vieille Europe."
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[ L'art contemporain en Afrique sub-saharienne et en Océanie [2004].
Revue culturelle kanak “Mwà Véé”, n°45, “La révolution de l’art contemporain kanak et océanien”, ADCK, Nouvelle-Calédonie, septembre 2004.

Extrait : "...Il existe des artistes contemporains de grande qualité en Océanie comme en Afrique sub-saharienne, et dont la contemporanéité n’a rien à envier à celle de pairs occidentaux. Le problème se situe essentiellement dans les mécanismes actuels de reconnaissance de l’art en général et de l’art contemporain en particulier."
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HISTOIRE DE L'ART

[ La Bataille d'Anghiari : une allégorie du corps créateur, in Images et esthétique, sous la direction de Christophe Génin, Paris, Publications de la Sorbonne, 2007.

Extrait : "Longtemps attribuée à Pierre Paul Rubens, une expertise récente a révélé que La lutte pour l’étendard recouvrait le dessin d’un artiste non identifié du XVIème siècle..."

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EXPERTISE PUBLIQUE

[ Réforme des formations artistiques en Nouvelle-Calédonie Audit qualitatif sur l'école d'art de Nouméa. Commande Publique. 2003-2004.

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