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RESULTAT DES PARTIELS >> ACTUALITE DES COURS
Mots-clefs : cyberculture / arts numériques, cinéma digital et interactif, sociologie des médias et hypermédias, théories du récit, narrativité interactive et augmentée, ludologie (jeux vidéos), game design, mondes virtuels. histoire de l'art, esthétique, sémiotique, théorie du film. ______________________________________________________________________________________________________ Pr. Valérie Morignat Classes, Paul Valéry University Keywords : cyberculture / digital arts, video, interactive and digital cinema, new media narrative, interactive fiction, interactive and networked performance, augmented reality, virtual reality, games culture, interactive and intelligent technologies, virtual worlds, art history, aesthetics, semiotics, film theory. --------------------------------
Master 2 Pro théorie Master 1 théorie Ce cours examine les formes cinématographiques et ludiques qui intègrent interactivité, performativité, immersion, intelligence artificielle et collaborativité. A travers l'approche sémiotique, la théorie du film et des médias, enfin la cyberthéorie, nous montrerons comment les techniques numériques engendrent leur propre régime de signes et renouvellent les modèles de la narratologie et de l'esthétique. [MMORPGs, Second Life, i-cinema] {Cinema, Performing arts and Music — Digital Aesthetics ______________________________________________________________________________________________________ L3 De plus en plus lié à l’industrie du jeu vidéo, le Cinéma des 20 dernières années a intégré des formes et des usages renouvelés par les techniques numériques. De la synthèse informationnelle de l’action, à la « performance interactée », les collaborations auxquelles se prêtent les acteurs sur les plateaux du Cinéma digital, appellent de nouvelles formes de narration en même temps que nouvelles écritures visuelles. Ce cours aborde les formes et les enjeux posés par le cinéma digital. Cyberculture (07-08). CM théorie Ce cours a pour objet l'identification et l'analyse des formes spécifiques et des enjeux esthétiques et sociologiques majeurs introduits par le développement exponentiel des Mondes Virtuels et des technologies interactives massivement distribuées. [Second Life, WOW, There, etc] Sociologie du Futur / Sociology of the Future (05-06). CM théorie On fera le pari, avec l’utopie d’une sociologie du futur, de révéler à travers les miroirs de sociétés fictionnelles et dans l'émergence des Mondes Virtuels Persistants, les processus de mutation actuels engendrés par l'interconnexion massive des réseaux de communication, le culte de l’information et de l’informatisation. De la Littérature cyberpunk aux films de science-fiction, des "Reality Show" aux MMORPGs, les objets d’analyse de ce cours permettront de faire émerger les idéologies qui modèlent le corps social et engendrent une nouvelle écologie relationnelle. ______________________________________________________________________________________________________ L3 & L2 ______________________________________________________________________________________________________ L1 Ce cours magistral expose les spécificités et les enjeux d'une Cyberculture. Exemple de cours : Cours sur la Réalité Virtuelle et la Réalité Augmentée > coursL1
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