AVATAR © James Cameron 2009 Valérie Morignat BiographyValérie Morignat ResearchAcademic Classes / Universties & Superior SchoolsDigital Data Bank contact


ENSEIGNEMENT ACADÉMIQUE / ACADEMIC TEACHING

 

 

Mots-clefs : cyberculture / arts numériques / cinéma post-numérique / sociologie des médias et hypermédias / futurologie / ludologie / prospective des mondes virtuels / histoire de l'art / esthétique / sémiotique visuelle/ analyse filmique.

Keywords : cyberculture / digital arts / post-digital cinema / new media narrative / interactive fiction / videogame culture / virtual worlds prospective / art history / aesthetics / semiotics / futurology / film theory.

Université Paul Valéry / Cinéma, audiovisuel, arts numériques, Valérie Morignat, Cours.
   
 


PROGRAMMES 2009 -2010

MASTER 2 Direction artistique de projet culturel

MASTER 2 Production / Cyberculture

MASTER 1 Direction de Mémoire > prenez rendez-vous

 


AVATAR © James Cameron 2009

LICENCE 2 & 3 — COURS MAGISTRAUX

 

Esthétique du Cinéma post-numérique. Aesthetics of Post-Digital Cinema. L3 - E64 ASC1

De plus en plus lié à l’industrie du jeu vidéo, le Cinéma a intégré des formes et des usages renouvelés par les techniques numériques. De la synthèse informationnelle de l’action, à la « performance interactée », les collaborations auxquelles se prêtent les acteurs sur les plateaux du Cinéma post-numérique, appellent de nouvelles formes de narration en même temps que nouvelles écritures visuelles. Ce cours aborde les formes et les enjeux posés par le Cinéma post-numérique.

 

Sémiotique visuelle. Visual Semiotics. L3 - CULTURE GÉNÉRALE

Ce cours propose un parcours sémiotique au cœur des images. Il s'agit d'analyser la rhétorique visuelle et linguistique, prisme scintillant des signes, qui supporte les messages publicitaires, articule les formes cinématographiques et traverse les œuvres d'art.

 

Analyse filmique. Film theory. L3 - CULTURE GÉNÉRALE

Le film repose sur l’articulation de signes iconiques, linguistiques et sonores qui permettent l’immersion du spectateur à l’intérieur d’un univers multidimensionnel. A travers l’analyse approfondie de séquences appartenant à des genres cinématographiques et vidéographiques différents, il s’agit pour l’étudiant d’identifier les données (cadre, champs, axes, échelle des plans, mouvements de caméra, lumière, décors, etc), les dispositions (découpage, montage, transitions, etc), les simultanéités (corrélations images-sons, etc) mais encore les signes et les symboles qui confèrent ses qualités singulières à l’expression filmique.

 

Economie des nouvelles images. L2

Ce cours permettra d'aborder en profondeur l'économie des nouvelles images et l'activité économique qui accompagne ses révolutions. (Images interactives, images et réseaux sociaux, WEB2.0, Mondes virtuels, Géonumérisation, Hypermédias, etc).

 

LICENCE 2 & 3 — TRAVAUX DIRIGÉS

 

Futurologie appliquée. L3 E65 ASC1

Une archéologie du Futur est-elle possible ? Telle est la question que pose Fredric Jameson tandis qu'il analyse les contenus utopiques et idéologiques du Cinéma et de la Littérature de Science-Fiction. Dans ce cours, il s’agit d’engager une réflexion forte et créative à partir des objets les plus innovants du secteur de la Recherche et du Développement : Interfaces numériques avancées, Holographie, Mondes et représentations virtuelles, etc. Il s'agit encore d'établir des liens signifiants entre ces objets révélés par une veille technologique pointue, et la représentation qu'en donne le Cinéma de Science-Fiction.

A terme, l'étudiant réalisera une œuvre de fiction librement déterminée autour d'un des thèmes ou des objets singuliers abordés en cours.

 

Montage Virtuel. Licences 2 & 3. E63 & E42

Réalisation et montage d'un court-métrage sur Final Cut Pro.