![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
||
|
||
Mots-clefs : cyberculture / arts numériques / cinéma post-numérique / sociologie des médias et hypermédias / futurologie / ludologie / prospective des mondes virtuels / histoire de l'art / esthétique / sémiotique visuelle/ analyse filmique. Keywords : cyberculture / digital arts / post-digital cinema / new media narrative / interactive fiction / videogame culture / virtual worlds prospective / art history / aesthetics / semiotics / futurology / film theory. |
||
![]() |
||
|
||
MASTER 2 Direction artistique de projet culturel MASTER 2 Production / Cyberculture MASTER 1 Direction de Mémoire > prenez rendez-vous
|
||
| AVATAR © James Cameron 2009 | ||
| LICENCE 2 & 3 — COURS MAGISTRAUX
Esthétique du Cinéma post-numérique. Aesthetics of Post-Digital Cinema. L3 - E64 ASC1 De plus en plus lié à l’industrie du jeu vidéo, le Cinéma a intégré des formes et des usages renouvelés par les techniques numériques. De la synthèse informationnelle de l’action, à la « performance interactée », les collaborations auxquelles se prêtent les acteurs sur les plateaux du Cinéma post-numérique, appellent de nouvelles formes de narration en même temps que nouvelles écritures visuelles. Ce cours aborde les formes et les enjeux posés par le Cinéma post-numérique.
Sémiotique visuelle. Visual Semiotics. L3 - CULTURE GÉNÉRALE Ce cours propose un parcours sémiotique au cœur des images. Il s'agit d'analyser la rhétorique visuelle et linguistique, prisme scintillant des signes, qui supporte les messages publicitaires, articule les formes cinématographiques et traverse les œuvres d'art.
Analyse filmique. Film theory. L3 - CULTURE GÉNÉRALE Le film repose sur l’articulation de signes iconiques, linguistiques et sonores qui permettent l’immersion du spectateur à l’intérieur d’un univers multidimensionnel. A travers l’analyse approfondie de séquences appartenant à des genres cinématographiques et vidéographiques différents, il s’agit pour l’étudiant d’identifier les données (cadre, champs, axes, échelle des plans, mouvements de caméra, lumière, décors, etc), les dispositions (découpage, montage, transitions, etc), les simultanéités (corrélations images-sons, etc) mais encore les signes et les symboles qui confèrent ses qualités singulières à l’expression filmique.
Economie des nouvelles images. L2 Ce cours permettra d'aborder en profondeur l'économie des nouvelles images et l'activité économique qui accompagne ses révolutions. (Images interactives, images et réseaux sociaux, WEB2.0, Mondes virtuels, Géonumérisation, Hypermédias, etc).
LICENCE 2 & 3 — TRAVAUX DIRIGÉS
Futurologie appliquée. L3 E65 ASC1 Une archéologie du Futur est-elle possible ? Telle est la question que pose Fredric Jameson tandis qu'il analyse les contenus utopiques et idéologiques du Cinéma et de la Littérature de Science-Fiction. Dans ce cours, il s’agit d’engager une réflexion forte et créative à partir des objets les plus innovants du secteur de la Recherche et du Développement : Interfaces numériques avancées, Holographie, Mondes et représentations virtuelles, etc. Il s'agit encore d'établir des liens signifiants entre ces objets révélés par une veille technologique pointue, et la représentation qu'en donne le Cinéma de Science-Fiction. A terme, l'étudiant réalisera une œuvre de fiction librement déterminée autour d'un des thèmes ou des objets singuliers abordés en cours.
Montage Virtuel. Licences 2 & 3. E63 & E42 Réalisation et montage d'un court-métrage sur Final Cut Pro. |
||
![]() |
||
![]() |
||